Tìm hiểu công dụng của mã trong chỉnh sửa cảnh quay

Estimated read time: 5 min

 


Hello các bạn trong các bài viết trước thì tôi có hướng dẫn các bạn chỉnh sửa Skill sút bóng của Tsubasa và có giải thích một số mã trong quá trình sút bóng. Trong bài này thì mình xin được chia sẻ nhiều hơn phần này của một bạn từ forum Tsubasatr

1- Khoảnh khắc chụp ảnh đầu tiên, góc nhìn cận cảnh.

F5 F7 00 F8 02 (Tùy theo sở thích của bạn) F9 02 00 80 30 91 00

F5 - Đây là mã quyết định hướng mà nó sẽ xuất hiện. F5 phải, F6 trái. Khi bạn viết nó ở đầu mã nhìn gần, bạn không cần phải viết nó ngay tại thời điểm chụp.

F7 xx - Xác định độ sáng của khung hình cận cảnh.

F8 02 - Đây là mã thiết lập hiện tượng nhấp nháy, khi bạn đặt mã F8 02, chế độ xem gần sẽ nhấp nháy. Hãy nhớ rằng F8 02 luôn nằm giữa các mã F7 xx và F9 xx.

F9 xx - Mã âm thanh, rèm (khung), mã cận cảnh và/hoặc mã hoạt hình và mã trước văn bản xuất hiện. Nếu bạn không nhập mã này, bạn sẽ nhận được lỗi.

Mã thứ 2 sau F9 - Mã này là mã quyết định âm thanh. Mã 31 sẽ tắt tiếng.

Mã thứ 3 sau F9 - Mã này là mã xác định thời gian, nếu bạn muốn làm đúng thì cần phải giữ thời gian chính xác. Đôi khi bạn có thể cần sử dụng không chỉ các mã như 10 20 30 40 50 60 mà còn cả các mã như 1A 0C 3E.

30 - Mã 30 ở đây là mã khung cận cảnh, 30 là khung dài và mã 31 là khung ngắn tay mà chỉ Hyuga sử dụng.

91 - Đây là mã để xem cận cảnh. Mã 91 là mã cận cảnh của Tsubasa. Bạn có thể viết mã góc nhìn cận cảnh của người mà bạn muốn thêm cảnh quay.

00 cuối cùng - Mã này xác định văn bản xuất hiện trong chế độ xem cận cảnh.

Để thực hiện cú sút vào một cầu thủ mà không cần nhìn cận cảnh, bạn có thể nhập trực tiếp mã thứ 2 mà không cần nhập các mã ở trên.

2- Shot screen

FC 02 (Tùy bạn đặt) F7 30 F9 02 6B EF 4A 8E 00

FC 02 - Là mã thay đổi hình dạng và bố cục của shot screen đồng thời làm cho shot screen đẹp hơn. Việc có đưa nó vào hay không là tùy thuộc vào quyết định của bạn. Bạn cũng có thể thử các mã khác ngoài FC 02. Bạn sử dụng mã nào bạn thích.

F7 xx - Mã flash nhìn gần giống vậy, nhưng vì trong quá trình chụp, nó sẽ quyết định mã màu của màn hình chụp, bạn có thể thử các mã và làm theo ý thích.

F9 xx - Mã âm thanh, rèm (khung), mã cận cảnh và/hoặc mã hoạt hình và mã trước văn bản xuất hiện. Nếu bạn không nhập mã này, bạn sẽ nhận được lỗi.

Mã thứ 2 sau F9 - Mã này là mã quyết định âm thanh. Mã 31 sẽ tắt tiếng.

Mã thứ 3 sau F9 - Mã này là mã xác định thời gian, nếu bạn muốn làm đúng thì cần phải giữ thời gian chính xác. Đôi khi bạn có thể cần sử dụng không chỉ các mã như 10 20 30 40 50 60 mà còn cả các mã như 1A 0C 3E.

4A - Đây là mã quyết định hình dạng của rèm. Chụp màn hình; 4A - 44 - 49 - 66 - 6A - 48. Nếu bạn muốn nhìn thấy sân thay vì rèm, bạn có thể thử các mã.

8E - Hình ảnh động về khoảnh khắc cú đánh được thực hiện.

00 - Văn bản xuất hiện theo cùng một cách.

3- Khoảnh khắc đánh bóng

F7 02 F9 02 0E 30 41 8C 00

Tương tự như các phần khác, có 2 điểm bạn cần lưu ý.

1- Mã 41. Mã 41 là khung thời gian bóng được đánh, chỉ sử dụng mã 41. Nếu bạn có thể viết hoạt hình, bạn có thể điều chỉnh nó theo 6A.

Mã 2-8C. Nếu bạn không có hình ảnh động về thời điểm quả bóng được đánh, đừng chạm vào mã 8C.

4- Khoảnh khắc bóng rời chân

F7 02 F9 02 04 50 25 63 00

Có cùng tính năng như các tính năng trên.

Mã 63 là thời điểm bóng rời khỏi chân. Bạn có thể làm cho nó nhấp nháy bằng cách đặt mã F8 02 giữa F7 02 và F9 02.

Mã 25 là mã nền. Bạn có thể thay đổi tùy ý.

Bổ sung thêm phần giải thích

xx = Mã thời gian. EF là mã cao nhất.

xx xx xx = Mã sẽ hiển thị trên màn hình. Mã đầu tiên là mã nền. Màn hình chụp ảnh ưa thích của tôi là 4B, 44 và 66. Nếu bạn muốn nhìn rõ trường ảnh, bạn có thể thử các mã như 01, 1A, 2C.

Mã thứ hai là hoạt hình. Ví dụ, hình ảnh động trước 61 và 8E đánh bóng. Bạn có thể sử dụng 8C hoặc 62 cho thời điểm đánh bóng. Hoặc bạn có thể sử dụng D0, kỹ thuật Dribble nhanh của Islas, để đánh lừa.

Mã cuối cùng là văn bản xuất hiện. Nếu bạn viết 00 thì số đó sẽ để trống. Nếu bạn gõ 49, người thông báo sẽ giải thích bạn đã làm gì. Nếu bạn gõ BA, người chơi sẽ hét tên cú đánh.

Ví dụ, chúng ta có thể điều chỉnh các mã này và dịch chúng thành thời điểm tác động.

F5 F7 00 F9 01 6B EF 4B 8E 49

Hoặc để tôi làm một cái nhé.

F4 F7 41 F9 01 11 90 4B D0 00

Lưu ý: Đừng quên thêm FB vào cuối 

About the Author

I am Le Hien, is an IT engineer

Đăng nhận xét

Please comment true!
Cookie Consent
Chúng tôi sử dụng cookie trên trang web này để phân tích lưu lượng truy cập, ghi nhớ sở thích của bạn và tối ưu hóa trải nghiệm của bạn.
Oops!
It seems there is something wrong with your internet connection. Please connect to the internet and start browsing again.
AdBlock Detected!
We have detected that you are using adblocking plugin in your browser.
The revenue we earn by the advertisements is used to manage this website, we request you to whitelist our website in your adblocking plugin.
Site is Blocked
Sorry! This site is not available in your country.
NextGen Digital Welcome to WhatsApp chat
Howdy! How can we help you today?
Type here...