Tản mạn chút về GK trong CT2

 20529: 0F Morisaki

2052D: 21 Wakabayashi - Nhật Bản

20531: 40 Wakabayashi - Hamburg

2042E: 22 Wakabayashi - Nhật Bản

20432: 39 Wakashimazu - Toho

20436: 4C Wakashimazu - 16. Nhật Bản

Điều này cho thấy cơn thịnh nộ của Wakabashi thuộc về Wakabayashi với mã cầu thủ là 21. Nếu bạn nhập mã của một thủ môn khác thay vì mã này, cơn thịnh nộ sẽ hiển thị trên thủ môn đó.

Mã của Wakabayashi ở Hamburg cũng là 40. Nếu bạn đã thay đổi thủ môn khác thành Wakabayashi hoặc muốn xóa mã này khỏi Wakabayashi với mã 40, bạn có thể làm như vậy bằng cách nhập mã của một thủ môn khác hoặc mã của bất kỳ cầu thủ nào.


Mã cho cảnh Morisaki thỉnh thoảng xuất hiện cận cảnh và nói rằng anh ấy sẽ cứu bóng là 0F. Nếu bạn nhập mã 02 của Renato, pha cứu thua này sẽ do anh ấy thực hiện.

Nhân tiện, mã 22 tại offset 2042E là mã cho cú đấm cứu thua của Wakashimazu bằng cách gập đầu gối. Nếu bạn nhập mã của một thủ môn khác, thủ môn đó sẽ đấm như Wakashimazu.

Các mã 39 và 4C tiếp theo là mã của Wakashimazu từ Toho và Nhật Bản. Nếu bạn đã tạo một thủ môn Wakashimazu khác trong tác phẩm của mình, bạn có thể nhập mã của thủ môn đó thay vì một trong ba mã đó.

Nhân tiện, nếu bạn nhập mã của một thủ môn khác thay vì một trong ba mã Wakashimazu, Wakashimazu đó sẽ đấm bình thường như các thủ môn khác.

Ngoài ra còn có các mã vị trí hiển thị vị trí của các mã tức giận này cho Wakashimazu và Morisaki.

201E1 = 0B 85 Tất cả thủ môn

201E5 = 3A 85 / Morisaki nổi giận

201EB = 6C 85 / Wakabayashi nổi giận

Trong khi đó, nếu bạn muốn Wakabayashi và Morisaki thực hiện pha cứu thua này một cách nhất quán, hãy nhập mã 80 tại vị trí offset 3455B.

Nhờ những mã này, Wakabayashi và Morisaki giờ đây có thể thực hiện những pha cứu thua đặc biệt, giống như Gertize, Rashin, Yaisch và Wakashimazu.

Ví dụ: những mã này là mã cho cảnh Wakabayashi nổi giận.

F9 02 20 78 48 75 A1 F2 23 9C FB

Bạn có thể nhập mã vị trí như 4C 10 FD vào đầu trường này, sau đó thêm mã góc nhìn gần vào đầu trường tại vị trí offset 3FD20 để hiển thị góc nhìn gần. Bạn cũng có thể nhập hoặc sửa đổi mã của các thủ môn như Gertize và Rashin để họ có thể thực hiện những pha cứu thua tương tự. Điều này cũng áp dụng cho Morisaki. Ngoài ra, nếu bạn đã thêm mã trong offset 20529 và 2052D ở trên cho một thủ môn khác, bạn có thể chỉnh sửa mã cho thủ môn đó.

Các mã trong offset 21FB1 này là mã cho cảnh cận cảnh Morisaki nói anh ấy sẽ cứu bóng.

F5 78 33 94 A0 F2 23 9C

Bạn có thể thêm các pha cứu thua đặc biệt, chẳng hạn như cho các thủ môn như Gertize, bằng cách nhập mã vào một ô trống thay vì mã 23 9C.

220DD = Pha cứu thua đặc biệt của Yaisch

F9 02 24 0A 13 23 12 0A 14 F0 F0 0A 15 F0 F0 0A 16 F0 F0 0A 17 F0

F0 0A 18 F0 F0 0A 11 F0 F0 0A 12 F0 F0 0A 13 F0 F0 0A 14 F0 F0 0A

15 F0 F0 0A 16 F0 F0 0A 17 F0 F0 0A 18 F0 F0 FB


2220F = Pha cứu thua đặc biệt của Rashin

F7 30 F9 02 17 96 6A 3A 20 F9 02 1F F7 1D 80 47 F0 21 FB


221F4 = Pha cứu thua đặc biệt của Gertize

F7 41 F9 02 21 E0 47 7D 1F F7 42 70 F0 F0 F0 F7 43 F9 02 30 32 05 F0 F0 FB


221E1 = Pha nhảy sào của Wakashimazu

FC 01 F9 21 2A 30 2E 2D 1C FC 01 FB


2213E = Cú đấm của Wakashimazu

1E 0F 2B 0E FB

Bạn cũng có thể thêm các mã như F9 02 30 1E 0F 2B 0E FB trước âm thanh và F7 XX trước âm thanh để thêm màu sắc.

22357 = Pha cứu thua của Wakashimazu, anh ta gọi đó là xui xẻo và nhảy khỏi cột dọc.

32 33 A6 9F FD 03 08 0B 00 2F F7 05 F9 21 68 2D F0 4D F0 FB

Mã A6 là cận cảnh, và mã 4D là mã cho cảnh sau cú nhảy.

Bạn cũng có thể tạo các cảnh khác nhau bằng cách vào các vị trí offset nơi mã hoạt ảnh của các thủ môn này được đặt và điều chỉnh cài đặt cho cảnh đó.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nếu bạn muốn các thủ môn như Wakabayashi và Morisaki thực hiện các pha cứu thua đặc biệt bằng phím Alt, hãy làm theo các bước dưới đây.

3454B = B0

34559 = B0

3829F = 4C 60 BF / 4 Thêm một pha cứu thua đặc biệt cho thủ môn của chúng ta với tùy chọn thay người

3BF70 = AC 3D 04 C0 02 D0 20 AD 01 06 D0 18 AD 3E 04 D0 13 AD 00 03 C9 02 F0 12 C9 0F F0 19 C9 21 F0 26 C9 22 F0 30 AC 3D 04 4C 92 82 20 D0 BF A9 01 8D 3E 04 4C 84 BF A5 E2 C9 7F 90 08 20 D0 BF A9 80 4C 8F BF A5 E2 C9 7F 90 08 20 D0 BF A9 80 4C 8F BF 20 D0 BF A9 80 4C 8F BF A5 E2 C9 7F 90 00 4C 84 BF 20 D0 BF A9 03 4C 8F BF

3BFE0 = A9 00 8D 3D 04 60

Mã 02 ở trên thuộc về Renato, mã 0F thuộc về Morisaki, mã 21 thuộc về Wakabayashi, và mã 22 thuộc về Wakashimazu.

Bạn sẽ nhập các mã 3D2F8 = 23 B0.

Sau khi hoàn thành tất cả các bước này, Wabayashi sẽ chỉ cảm thấy khó chịu với tùy chọn Nhảy/Alt.

Tài liệu này được Hiena soạn thảo thay mặt cho tsubasatr.net

About the Author

I am Le Hien, is an IT engineer

Đăng nhận xét

Please comment true!
Cookie Consent
Chúng tôi sử dụng cookie trên trang web này để phân tích lưu lượng truy cập, ghi nhớ sở thích của bạn và tối ưu hóa trải nghiệm của bạn.
Oops!
It seems there is something wrong with your internet connection. Please connect to the internet and start browsing again.
AdBlock Detected!
We have detected that you are using adblocking plugin in your browser.
The revenue we earn by the advertisements is used to manage this website, we request you to whitelist our website in your adblocking plugin.
Site is Blocked
Sorry! This site is not available in your country.
NextGen Digital Welcome to WhatsApp chat
Howdy! How can we help you today?
Type here...