Cung cấp cho mỗi cầu thủ một bản nhạc riêng (nhạc sẽ phát ra khác nhau khi họ nhận bóng, ngay cả khi bóng vẫn còn trong đội của chúng tôi). LƯU Ý: Giải thích này chỉ áp dụng cho phiên bản trò chơi dựa trên bảng chữ cái tiếng Nhật và tiếng Latinh.
Phiên bản tiếng Anh/Nhật:
tại x3C9D1, hãy viết: 4C 10 FD
tại x3FD20, hãy viết:
9D 1C 00 AE 41 04 EC FF 7F F0 09 8E FF 7F BD 25
tại x3FD30, hãy viết:
FD 8D 00 07 60 00 34 35 36 3E 36 38 39 34 3C 37 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
tại x3D0B5, hãy viết:
EA EA EA EA EA EA
Sau đó, hãy đến x3FD35. Từ x3FD35 ĐẾN x3FD3F là các cầu thủ của bạn. Ví dụ: x3FD3E là cầu thủ số 10, tức là Tsubasa. Nếu bạn nhập 3C, bạn sẽ nghe thấy nhạc của Sao Paolo khi anh ấy nhận bóng.
x3FD3F là cầu thủ 11, nếu bạn nhập 37, bạn sẽ nghe thấy nhạc của Toho... và cứ thế tiếp tục.
x3FD3D cầu thủ 9
x3FD39 cầu thủ 5
x3FD3C cầu thủ 8
x3FD3B cầu thủ 7
x3FD3A cầu thủ 6
vân vân...vân vân..
Từ x3FD40 đến x3FD4A là các cầu thủ đối phương. Trong trường hợp này, đây là các cầu thủ của Fluminese. Tôi chỉ thử nghiệm với họ. Bạn có thể gán nhạc cho từng cầu thủ, hoặc chỉ cần nhập 00 để tiếp tục nghe nhạc của đội mình ngay cả khi đối phương nhận được bóng.
Ngoài ra, OP đã quên đề cập đến một offset thứ ba, nơi nhạc cuộc họp/giờ nghỉ giải lao được phát.
Như anh ấy đã đề cập, bản nhạc tương tự được phát trong buổi họp của Roberto trước khi trận đấu bắt đầu lúc x133 và cũng được phát trong buổi họp giữa giờ lúc x26E3. Và còn có lần thứ ba, đó là đoạn hồi tưởng mờ nhạt màu xám/đen trắng ngay từ đầu khi họ nói về việc Tsubasa đánh bại Đức và Roberto đưa anh ấy đi thi đấu ở Brazil... vân vân. Địa điểm này là x62BB.